赛博朋克2077发行日期,游戏细节与新闻
《赛博朋克2077》继11月份第三次跳票后,终于决定将于12月10日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上发布。”CD Projekt Red“是这个备受期待的反乌托邦设定的科幻RPG游戏的工作室——这家工作室也为《巫师》系列的成功做出了巨大的贡献。

日常任务:Q&A
- Q1:什么是《赛博朋克2077》?
A1:由CD Projekt Red推出的全新游戏IP,由基努-里维斯主演哦(黑客帝国与生死时速的主演)。
- Q2:《赛博朋克2077》的发售日期是什么时候?
A2:2077年(不是),如果这次不跳票的话,将于2020年12月10日发布。
- Q3:《赛博朋克2077》将登陆哪些平台?
A3:在PS4、Xbox One、PC与Stadia上同步发售。
- Q4:《赛博朋克2077》会来到最新款次世代游戏机上吗?
A4:已经确认在Xbox Series X与PS5正式推出后,将特别推出适用于新游戏机的“完全次世代版”(full-blown next-gen)
- Q5:《赛博朋克2077》会来到switch平台上吗?
A5:各位任天堂的粉丝们抱歉啦,虽然《巫师》在某种程度上被移植到了switch上,但是目前switch的硬件水平似乎无法达到《赛博朋克2077》的要求
快速了解《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》是一款霓虹闪烁的赛博朋克类游戏,《巫师3》开发商CD Projekt Red从一个粗犷的高大上的幻想世界转到了一个同样粗犷的但科幻的大都市。它是基于同名《赛博朋克》桌游改编的RPG游戏,但玩起来却很像玩家们一直想要的《黑客帝国》游戏。

- 基于2018 E3游戏展:
《赛博朋克2077》是一款看起来与其《巫师》系列大相径庭的游戏,它拥有高耸的霓虹灯摩天大楼,仿生学的增强功能,并专注于垂直运动飞行而不是在广阔的平原奔跑。当然,它们都是第一人称游戏(巫师三需要mod)。
- 基于2019 E3游戏展:
游戏的主演“Johnny Silverhand”是基努-里维斯饰演的,他被植入了一个放置在大脑中的生物芯片。
而为了解开生物芯片的秘密(基本上已经成了游戏主线),Silverhand会引导你去找史上最传奇的网跑者Alt Cunningham。而问题是,她已经死了。但她的意识还存留在网络上,你需要不惜一切代价去追踪她–包括但不限于结交或消灭不夜城最大帮派的头目。
关于《赛博朋克2077》的发布日期

在经历了三次跳票后,《赛博朋克2077》发售日期定在了2020年12月10日。最初计划在2020年4月16日上线,后来游戏跳票到9月,现在又跳票到11月。
关于《赛博朋克2077》的小细节
Okay,又到了喜闻乐见的“小细节”的时间了,一起来看看截止到目前整理出来的关于《赛博朋克2077》的游戏细节吧(基于游戏预告片与官方新闻)。
- 《火线夜之城》第四集
CD Projekt Red已经确认,《火线夜之城》系列的第四集将于10月15日北京时间5点/太平洋时间9点播出。本集将重点介绍我们以前从未真正看到过的所有游戏车辆。并有“新的游戏画面,公告和更多内容”的承诺。
- PC硬件需求
CD Projekt Red已经确认了在PC上运行《赛博朋克2077》的最低和推荐要求。重头戏来了哦:根据CD Projekt Red公布的游戏最低配置要求,该游戏可以在最低Nvidia GeForce GTX 780或AMD Radeon RX 470上运行,并且仅需要一颗Intel Core i5-3570K或AMD FX-8310处理器!

在推荐配置要求方面,CD Projekt Red建议使用Nvidia GTX 1060或AMD Radeon R9 Fury以及稍新的英特尔酷睿i7-4790或AMD Ryzen 3 3200G。此外,为了让玩家减少加载时间,还建议玩家使用可用存储大于70GB的固态硬盘,而不是标准机械硬盘。
- 关于泄露的游戏地图
《赛博朋克2077》不夜城的完整地图已经在网上泄露。由Resetera发现,游戏《赛博朋克2077》的“游戏盒”已经上线,盒中包括一张纸质卫星地图视图。泄露的图片显示,打开游戏盒中的实体地图,可以看到从沃森到帕西菲卡的不夜城全貌。在研究地图时不要忘记,CD Projekt Red曾承诺《不夜城》的垂直度以及广度,所以地图内的诸多细节仍值得玩家继续探索。
- 队友(NPC)
在最近的一次开发者问答中,CD Projekt Red公开了游戏中的玩家的同伴,以及玩家应该如何与他们互动。根据任务设计师Philipp Weber的说法,有 “相当多的人 “可以和玩家一起去完成特定的任务。Weber表示,这些角色将是 “非常重要的”。根据你在游戏中的选择,有些角色会成为“V”的朋友,而有些会成为敌人,甚至有些还可能会成为恋人;Weber称,这 “都取决于你”。
- 游戏发售工作按部就班,没有做涨价的计划
CD Projekt Red表示,他们对《赛博朋克2077》在11月19日的发售充满了信心。
在最近的一次财务电话会议上,总裁Adam Kiciński表示,工作室已经”非常接近 “游戏的开发完成,并已经开始 “为最终认证做准备”。Kiciński补充说,虽然团队会 “直到最后”(till the very end)作为了标语,但对于这样一款大型游戏来说,这是很正常的程序,”一切都在按部就班地进行,我们计划在11月19日推出。”
开发人员业务开发副总裁Michal Nowakowski还确认,下一代版本(为次世代游戏机准备的)的Cyberpunk 2077不会在最后一刻涨价。为了回应其他发行商将过高的定价用于次世代主机游戏,Nowakowski表示CD Projekt Red不会改变Cyberpunk 2077的任何价格:美国的价格为59.99美元,我们不打算在最后一刻更改价格。”
- 免费的DLC
CD Projekt Red已经确认《赛博朋克2077》将有不少于“《巫师3》的DLC”的DLC,同样和《巫师3》一样,部分DLC将是免费的。
- 《赛博朋克2077》将不会登陆Xbox Game Pass
一个坏消息:《赛博朋克2077》在11月解禁后,将可以在多种平台上玩,但你不会在微软的订阅服务Xbox Game Pass上找到它。
CD Projekt Red的首席公关经理Radek Grabowski在Twitter上证实了这一消息。

当VentureBeat的记者Jeff Grubb以《赛博朋克2077》为例,说明微软可能会在GPX上推出的第三方大作时,Radek回应说:”你需要换一个例子了Jeff。《赛博朋克2077》没有登陆的Game Pass的计划。”
- 你将有三种不同的生活轨迹可供选择
当你初次进入《赛博朋克2077》的世界时,你需要为你的角色选择起源故事。你可以在“街头小子”(Street Kid)、“流浪者”(nomad)和“企业人员(Corpor)”之间进行选择,无论你选择哪一种,都会对游戏中的某些事情的发展起到一定的作用。
例如由于“街头小子”是在夜城内出生的,在某些情况下会比在城市边界以外的荒地长大的“牧民”更加精明。相反,如果你选择“Corpo”,你会觉得作为岚坂公司(Arasaka Corporation)的一员,在会议室里更自在。你显然有智慧在大公司里爬得很高,但你能在街头上处理好自己的事情吗?
每种生活轨迹都会对整个游戏中的进阶路线、对话选项和其他各种机会产生独特的影响。
- 有大量的武器类型,适合于玩家的各种玩法
在《赛博朋克2077》中,有大量的武器可供选择。近战和网战武器类型从“热武士刀”到“螳螂刀”应有尽有,但如果你喜欢持续火力炸翻全城,在不夜城中有大量的枪支可供选择。但这些武器将被分为不同的类别,如科技型(Tech)、力量型(power)和智能型(Smart)武器。
科技型武器则可以让你将子弹从表面反弹,攻击到看似不可能击中的目标。而力量型武器拥有惊人的威力,可以用来破墙或其他路障。智能型武器的弹丸将能够追踪目标,就算目标在移动中也照打不误。
每种武器类型都会有自己的自定义选项,所以你将能够添加诸如瞄准镜或消音器等附件,或者添加mod来改变诸如射速或精度。各类武器也存在着不同的稀有度,如果你能拿到一把传说级的武器,你会得到比低版本更强大的火力输出。
- “期待互动”的对话场景
《赛博朋克2077》要的就是一个互动性与沉浸感,甚至在对话场景中也是如此。在对话场景中,《赛博朋克2077》将允许你环顾四周,观察周围的环境(看看风景),而不是被迫看着你的人物傻傻的站在那里。
声明:这条信息来自PlayStation官方杂志“PlayStationLifestyle”,其中解释说,“V”必须对周围发生的事情保持警惕。通过提供给玩家观察NPC肢体语言的机会,可以让玩家更容易预估未来可能会发生的危险或事件。
- 当心假的Beta邀请
在报道有人向玩家发出假的游戏beta邀请后,CD Projekt Red已经确认《赛博朋克2077》没有测试版。根据CDPR的说法,如果有玩家收到了电子邮件邀请他们参加测试版,这些都是假的,玩家不应该交出任何信息。并提醒各位玩家,请认准唯一官方联系地址@cdprojektred com

- 壁走(Wall-running)功能已经被移除
CD Projekt Red已经确认,在《赛博朋克2077》中,壁走将不再是玩家的游玩选择。
早在2018年,游戏还处于相对早期的阶段时,《赛博朋克2077》就首次瞥见了壁走会作为一种通勤赶路的手段,但关卡设计师Max Pears表示,此后由于 “设计原因”,壁走功能已经被移除。
为何移出壁走到现在都还没有一个具体的解释,但Pears强调说:”你的移动方式还是会有很大的灵活性。”
- 游戏将附带一些数字礼物
每一份《赛博朋克2077》游戏都会附带自己的数字内容捆绑包,包括原版乐曲、艺术手册、《赛博朋克2020》资料片、一些电脑壁纸和新发行的名为《赛博朋克2077:您的声音》的数字漫画。
这个捆绑包是由《赛博朋克2077》的官方推特账号透露的,不过关于这本漫画将讲述什么故事并没有进一步的解释。它似乎与前不久公布的《赛博朋克2077》系列漫画《创伤团队(Trauma Team)》并无关联。

- 《赛博朋克2077》动画
《赛博朋克2077》动画将于2022年登陆Netflix。《赛博朋克:边缘行者》将用10集来讲述一个生活在夜城的街头小子的故事。
- 超梦(BrainDance)功能登场
《赛博朋克2077》将借鉴《蝙蝠侠阿卡姆骑士》的玩法,推出侦探式的“超梦”功能。

该功能提供了一个 “夜城居民生活的钥匙孔”,你可以像看电影一样观看他人的经历–可以倒带、快进,甚至分析场景。在此过程中,你可以扮演侦探,收集线索,更好地了解城市居民的生活。CD Projekt Red将其称为 “讲故事的工具”。
- 不比《巫师3》少的DLC
《赛博朋克2077》还没发布,但CD Projekt Red已经开始考虑发售后的内容了。在一次投资者问答中(via VGC)CD Projekt总裁Adam Kiciński表示,《赛博朋克2077》的DLC将 “不比《巫师3》少”。
- 游戏评级为“M(Mature)”
看来《赛博朋克2077》的游戏评级为“M”。除了评级之外,ESRB还给出了一些信息,说明游戏的哪些方面导致了这个评级,并列举了 “血腥,激烈的暴力,裸露,污言秽语,强烈的色情内容和使用药物和酒精”。
- Grimes剧透了很多内容
流行歌手Grimes会在原声带中出现,而她也会在游戏内为一个角色配音——我们现在对这个角色有了相当的了解。
Grimes出现在2月底的直播中,并谈到了她作为歌手/演员Lizzy Wizzy参与制作《赛博朋克2077》,并透露了更多的信息,其中提到了她在游戏中的角色如何出现,以及她发现自己所处的相当科幻的情况。剧透的特别直白。

YouTube上的视频很快就被撤下了,但我还是根据视频内容与Reddit上的帖子中的内容进行了一下 “总结”(意思这不是G逐字逐句的原话)。
“我为”Lizzy Wizzy“做了配音,那款游戏一定会很棒的(I did my voice acting for Lizzy Wizzy, that game is going to be fxxking good). 我的意思是我还没玩过,但我看到有人玩了一个小时的游戏。那个游戏太棒了,我扮演了一个在舞台上自杀的流行歌手,他们必须迅速做紧急手术,在她死后一个小时里用机械替换了她的身躯,然后让她以机械人的身份完成表演。这是有史以来最伟大的行为艺术之一。”
- 缓解“晕3D”症状
上期以一个坏消息开头,那么这期用一个好消息开头吧
晕3D玩家可以放心地玩这款游戏啦!对于那些不熟悉第一人称游戏的玩家来说,游戏将有一个“视野滑块”。通过虚拟人物的眼睛可以看到更多的游戏世界,这应该可以减轻第一人称视角游玩时产生的“隧道视觉感”,以及避免导致一些玩家产生恶心感。
- 多人游戏呢?
在反复表示多人游戏在研发中但没有做更多的答复之后,CD Projekt Red在Twitter上确认了它肯定在计划中。

目前来看,计划似乎是在11月以单人体验的形式发布游戏,然后在这之后推出各种单人DLC,这些DLC将免费下载和游玩,之后将开始邀请玩家进行 “一些多人行动”。多人游戏会迟于游戏的正式发售,但它会上线的。
- 支持Nvidia GeForce Now
不上switch,那我们有PC呀。
Nvidia宣布,当游戏在2020年11月推出时,将在其GeForce Now流媒体平台上支持《赛博朋克2077》。这对于那些无力购买全新的昂贵游戏电脑,但又想享受游戏承诺的光线追踪视觉效果的人来说是个好消息,因为他们将能够在“RTX On”下游玩。当然你必须在Steam上购买《赛博朋克2077》后才能在GeForce Now上玩。

- 不会有VR模式
似乎CD Projekt Red曾为《赛博朋克2077》考虑过虚拟现实元素,但最终发现不可行。在接受OnMSFT采访时,制作人John Mamais表示,VR是 “非常实验性和小众的”,反正就是不适合这个游戏。”我们尝试过,”他解释说,”我们在考虑VR,但是,我们不会用VR做任何事情。”
- CDPR对是否登陆switch的问题回答“支支吾吾”
Mamais对于任天堂Switch的移植话题也不是特别坦诚,他说这不太可能,尽管类似的事情《巫师3》做到了。
“我不知道《赛博朋克2077》能不能在任天堂的Switch上运行。2077可能硬件要求有点高,不适合switch。但后来,我们确实把《巫师3》放在了上面,起先我们也认为那不可能做到,但不知为何,我们成功了。”
- 电影原声大碟
CD Projekt Red利用游戏大奖(The Game Awards)让玩家更好地了解了《赛博朋克2077》中的音乐,并为探索夜城定下了基调。一段幕后花絮确认了包括Run the Jewels、Refused、Grimes、A$AP Rocky、Gazelle Twin、Ilan Rubin、Richard Devine、Nina Kravitz、Rat Boy和Tina Guo在内的艺人出现,当然还有更多的艺人等待官方确认。

- GTA风格的电台
你可以一边听着GTA风格的音乐,一边在城内巡游。
- 环境危害(How dare you!)
在接受Wccftech采访时,UI总监Alan Liu透露《赛博朋克2077》将采用动态天气,也会加入如酸雨等环境危害。
- 照片模式
让我们面对现实吧,我们都想拍下不夜城的照片,在说了 “我们正在计划中 “之后,CD Projekt Red在Twitter上做了一些预告。

- 向UI说再见的“硬核模式”
在接受Wccftech采访时,CD Projekt Red的Alvin Liu讨论了“硬核模式”,他透露该模式将取消游戏的UI,为玩家提供一个 “真正的挑战”。这意味着不会有任何标记或指示器告诉你东西在哪里,或者你要面对什么级别的敌人。这将让玩家真正的沉浸在不夜城里和沙漠之外,并有可能在任务失败产生真正的挫折感。
当然,在《赛博朋克2077》中,迎合的不仅仅是硬核玩家,Liu透露,还将为那些对第一人称游戏和射击游戏经验不足,希望享受更悠闲体验的玩家提供“休闲模式”。
“如果你想为了故事且玩得更悠闲,也许你对射击游戏没有经验,这是我们非常关注的问题。我们想讲一个故事,也许你是《巫师》的忠实粉丝,而你又不喜欢玩射击游戏,我们也有相应的设置。”

Liu解释说,除了针对经验较少的玩家的设定外,还会有相应的武器。比如智能枪,会帮助玩家进行瞄准。但代价是智能枪是一种较弱较慢的武器。但是,对于那些想要适应游戏瞄准系统的玩家来说,这将是一个良好的开端。
- Reddit问答透露更多细节
在最近的Reddit问答中,有用户讲述了他们在波兰参加CD Projekt Red的问答日的消息。
根据发帖人的说法,游戏的昼夜循环会对任务产生影响,例如在一天中的某些时间,一个地点可能会有更多或更少的守卫,这可能会影响你任务难度。不过虽然角色会对游戏中的天气进行响应的反馈,但并不会有非常严重的影响。
游戏中的犯罪系统也被透露为类似GTA或看门狗的动态系统——所以警察不会因为一个小的犯罪,比如说,攻击某个人,就对你实施逮捕。但对于更极端的事情,比如用枪或车辆对一大群人造成伤害,他们 “绝对会努力炸飞你的屁股(absolutely try to fry your ass)”。
游戏中的任务将是广泛的、分支的、发展的,甚至是相互影响的。而且游戏不一定会随着主线故事的完成而结束,你可以选择继续玩下去。据说这款游戏的可重复游玩性要比《巫师3》高。

至于自定义方面,开发商承认玩家对汽车的自定义更感兴趣,但在说任何游戏更新计划之前,要求玩家保持更多的耐心,同时,有趣的是,不会有购买新公寓的选项。相反,V的公寓会根据玩家在玩游戏时的剧情而进行更新和改变,而且它的内部会有自定义的选项,不过这些选项是什么还没有得到确认。
- 将会有爱情线——但不是和基努-里维斯
喜欢在《巫师3》中“打桩”的粉丝们一定会很高兴听到CD Projekt将为《赛博朋克2077》带来类似的东西。在接受GamesRadar采访时,游戏的任务设计师Mateusz Tomaskiewicz确认,玩家将能够与不同的人建立联系,他们都会有自己的故事、目标和想法供您参与。
他没有确认到底有多少条爱情线可供玩家可以选择,但我们知道基努·里维斯并不是你能在《赛博朋克2077》中“攻略”的角色。

- 这款游戏将比《巫师3》更重要。
《赛博朋克2077》将是一款超级大作,在2015年接受MCV采访时,视觉效果艺术家Jose Teixeira表示,它将比工作室做过的任何作品 “大得多,棒得多”。
事实上,他说《巫师3》被当作是一种学习经验,他们可以做得更好。为了做得更好,工作室的规模扩大了一倍,工作室负责人Adam Badowski表示,在《巫师3》之后,《赛博朋克2077》需要比原来计划的 “更好、更大、更具有革命性”。
- 将推出在线模式(类似于全境封锁)
除了多人游戏外,CD Projekt的CEO也确认了游戏中还会有在线元素。在接受波兰科技网站Strefa Inwestorow Kiciński采访时表示:”如果你希望游戏取得长期的成功,在线模式是必要的,或者说是非常推荐的。在某些时候,我们提到会有一定的在线元素与《赛博朋克》有关的。”,但尚不清楚在线模式是否与多人游戏产生“交火”。
- 《赛博朋克2077》在未来会被改编成电影吗?
在2019年E3展上,Pondsmith在接受VGC采访时承认,基努-里维斯参与到游戏的制作中,这使得《赛博朋克》被改编成电影的可能性大大增加。
“这个问题真的不好回答,”Pondsmith在回答是否选择《赛博朋克》电影版权时告诉VGC。”但随着基努-里维斯参与到游戏制作,它(电影改编)的可能性变得更大了。”
“此刻我们正在向人们传授这种新的赛博朋克。我最喜欢的电影是《银翼杀手2049》,我认识到这部电影从本质上讲这是一部脑洞大开的电影。一部幻想狂想的科幻电影不一定会让观众进入其架空的宇宙中并去理解它。”
- 不会有道德体系
玩家在《赛博朋克2077》中不会受到任何形式的道德体系的约束,这已经得到了Mateusz Tomaskiewicz在接受GamingBolt采访时的证实。考虑到《巫师3》中玩家决策的复杂性,这个偏向于灰色的决定可能不会有太大的惊喜。这意味着,如果你想在不杀任何人的情况下玩完整个游戏,你绝对可以。或者如果你想成为下一个“死神”,你也可以做到。你只需要在游戏中投入合适的技能就可以了。
- 不止“夜城”
从目前我们看到的情况来看,《赛博朋克2077》中的不夜城的环境看起来是一个强大到令人印象深刻的、广阔的、非常霓虹甚至花里胡哨的地方,值得我们去探索。但它不会是游戏中唯一需要探索的地点。

在接受VG247采访时,首席任务设计师Pawel Sasko透露,玩家将能够翻越大都市的围墙,探索一个被称为 “荒地 “的区域。这片区域大面积荒凉,并由流浪者(nomad)居住,也将有区域独特的任务。你甚至可以以流浪者(nomad)的身份开始游戏,在城市之外开始你的故事。
- 2019年E3展上展示了《赛博朋克2077》新玩法,但尚不可游玩。
在2019年E3展上,我们有机会在以Pacifica——不夜城以最南部地区为中心的闭门演示中看到了《赛博朋克2077》的演示,以及基努·里维斯的角色Johnny Silverhand。并且,基努事实上可能是永生的关键。是的,你没看错。
在太平洋城内,两个帮派–动物帮(The Animals)和巫毒帮(The Voodoo Boys)在争夺霸权。为了见到巫毒帮的头目布丽奇特,你必须先和她的副手普拉西德打交道,他想让你潜入动物帮的藏身之处。你的目标,是找到一辆高科技的面包车,它可以监控太平洋地区所有的网络流量。
要想找到这辆车,你得先通过 “动物 “的手下。他们之所以被称为 “动物”,是因为他们服用了一种能增强肌肉质量的药物。要想通过他们,你可以选择战斗(这会很危险)或者潜入藏身处。
- 自定义:特权(perks)、技能(skills)和属性(attributes)
你可以自定义你的角色的外观;你可以自定义他们的背景故事;你可以自定义他们的基础技能,你可以给他们特权,让他们成为真实的人。如果你想要一个出身于街头,精通枪械和徒手格斗的忍者武士,你可以做到。如果你想要一个超级黑客,可以攻占炮塔,撸倒敌人,你也可以做到。
在接受Metro采访时,资深概念艺术家Marthe Jonkers解释说,相比传统RPG游戏,玩家还可以自定义角色的性别特性,这比传统RPG游戏更加完美——有两种男性/女性的体型和声音,你可以随意搭配。
Jonkers说,“你不再随意选择你的性别,纠结于’我想成为一个女性或男性角色’,你现在将选择一种身体类型。因为我们希望你能自由地创造任何你想要的角色。”

选择的范围很广,虽然并不是完全没有限制,但CD Projekt Red并不想把你限制在单一的玩法上。
这背后的原因,似乎是为了更好地反映游戏的起源——一款有30年历史的桌面角色扮演游戏《赛博朋克》(不过,还有一个后来的版本叫《赛博朋克2020》)。
在所有的网战和枪战背后,隐藏着一个相当复杂的RPG游戏模式——在演示中,我们看到的特权窗口上有超过20种特权可以选择和升级。这些特权会影响你的角色的玩法,也会影响你与游戏中NPC对话时的选择。
- CD Projekt Red正在开发两款AAA级的游戏——这两款游戏都将在2021年之前发布。
CD Projekt Red已经确认,它仍然计划在2021年之前推出两款AAA级游戏。虽然我们知道其中一款肯定会是《赛博朋克2077》,但第二款作品可能是什么,我们还不清楚。
这个消息在CD Projekt Red的官方论坛上得到了重申,版主Donata Popławska确认工作室正在坚持原来的计划。
“就CD Projekt公司在2016-2021年的战略而言,其在2021年之前发布第二款AAA游戏的计划保持不变,”版主写道。 (感谢Resetera用户Antiax提供的资讯与翻译)
不过,Popławska并没有详细说明在这个时间段内发布的第二款AAA级游戏可能是什么。
“我们目前正专注于《赛博朋克》的制作和推广,所以我们不想对新项目做进一步的发表与评论。”他们继续说道。
- E3 2018确认的游戏特色
在E3期间,我花了点时间观看了《赛博朋克2077》的演示,了解到了一些关于游戏的有趣事情。
这是一款第一人称RPG游戏,设定在一个被称为 “夜城 “的巨大开放世界中——一个被分割成六个区的大都市,每个区都有不同的环境可以探索。在演示中,只演示了其中的一小部分。
玩家可以创建自己的角色V,并开始他们从犯罪都市的底层一步步成长的旅程。这是一款黑暗的游戏,虽然《巫师》系列已经很成熟了,但是本作将其提升到了一个新的高度。
正如你所期待的那样,游戏可以让你使用各种高科技(无论是非法的还是其他的)来增强你的身体,你可以使用药物来增强你的战斗力,或者是一种叫做 “超梦 “的技能。我们知道武器的范围很广,也很有创意,有智能枪和子弹,也有恐怖的近战武器螳螂刀。

在《赛博朋克2077》中没有载入画面,故事和支线任务都是分支和众多的,你的选择会真正的影响最终结局。
- 多人模式中的微交易系统可以让玩家“花一笔钱买到更多的快乐”
CD Projekt Red在推特上平息了对在线模式中微交易的担忧,表示《赛博朋克2077》将 “丝毫不逊于”《巫师3》,并补充说,玩家将 “各取所需”,”没有隐藏的陷阱”。
CDPR 希望当玩家花钱购买游戏内容时,可以给玩家带来一些快乐而不是为了吸金。
“我们不会逼用户氪金,但你至少可以期待买到一些不同寻常的东西。我们设计交易系统的目的是让人们用花钱的方式感受快乐。但我们不会因为氪金系统而忘记初衷,我们也不会对玩家隐藏任何事(骗氪?),因此我们向玩家坦诚布公地说明我们开放交易系统的原因,我们只是想为玩家创造一种获得价值(稀有物品)的快感。
和我们的单机模式一样:我们希望游戏玩家在花钱之后可以感到快乐。
微交易也是如此:你可以期待它,《赛博朋克 2077》将会有一个很好的交易环境,“交易系统”不会有强迫性,因此它可以让玩家们更舒适,保证平衡不逼氪将会是我们最基本的追求。
看起来,当许多工作室都觉得需要转向游戏服务业以确保他们的招牌可以继续赚钱时,CD Projekt在《赛博朋克2077》中继续致力于故事驱动的单人游戏体验,这一点在对他们非常有利,因为他们已经通过一款单机游戏《巫师》取得了巨大的成功。
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