《赛博朋克2077》评测:亮点与缺憾55开

总评

《赛博朋克2077》是一款雄心勃勃且深得人心的RPG游戏,它能唤起人们游玩《辐射》和《杀出重围》时的美好时光的回忆。凭借出色的建模与贴图,身临其境的RPG机制,以及引人入胜的任务设计,如果你可以自动忽视其中的一些bug与失误,那么这对你来说绝对是一款满分神作。

警告:小心这些提供 “免费 “《赛博朋克2077》的骗局

加分项

  • 无与伦比的任务系统
  • 卓越的光线追踪虚拟现实技术
  • 超强的沉浸式RPG玩法

扣分项

  • 游戏似乎还只是个半成品
  • 许多糟糕的bug
  • 故事叙事感觉遭受过外界压力

关于《赛博朋克2077》的全方位信息

热切期待了十年之久的《赛博朋克2077》终于来了,游戏的细节和华丽程度与预告片中的一模一样。

CD Projekt Red又为其游戏库中又增加了一款独特的RPG游戏,你可以在未来的几个月里放松自己,将自己沉浸在这款游戏中数十个小时。

如果你需要一款大型游戏来渡过假期,那我绝对推荐《赛博朋克2077》,尤其是如果你能看开目前的bug和有些妥协的叙事。

月光族的白日梦

  • 一流的任务设计,让不可思议的游戏规模变得更容易接受
  • 适应性强,极度满足的沉浸式RPG玩法
  • 奖励性的探索与优秀的重玩性

在《赛博朋克2077》中,你扮演的角色单名一个“V”字,为了成为不夜城的活传奇,他将不惜一切代价。 

当你初入游戏的时候,《赛博朋克2077》的地图规模无疑会让你感到焦虑。我已经花了45个小时体验了它的大部分内容,并打穿了其中的三个结局,但地图画面还是远远不够清晰。但这并不值得担心——因为CDPR在RPG任务设计方面是最棒的。

在《赛博朋克2077》中,即使是最不起眼的NPC也会有一个较完整的背景故事,这将大大提高探索的乐趣。由于游戏机制,你永远不会真正知道碰上的下一个事件是什么。与犯罪之王的汉堡约会,还是黑市超梦驱魔? 即使是喧闹的赛车任务也很有趣。“未知”的乐趣在等待着最有好奇心的玩家,你总是可以自由选择如何发掘它们。

通过一次次的战斗来获得事件的蛛丝马迹,让你在脑海中映射出事件的正确顺序。你会为了一个原本不重要的支线任务中一个可疑的对话选择而让自己伤透脑筋,这个超棒的机制让玩家们十分在意选择的结果。

正是波兰开发商著名的《巫师》模板,让在其它开放世界游戏(如英灵殿)中平庸的东西在这里变得令人振奋。一直说要为了更快地完成游戏而速通主线任务,但每当完成一个任务时,则会被一个又一个超强的支线任务强行拖走,在支线中不知不觉贡献了许多游戏时长。

“科幻”巫师

  • 深入的角色定制与扮演系统
  • 市面上最好玩的黑客机制
  • 诱人的超梦调查

在这个游戏中,高度自定义的角色扮演系统为其增色不少。我的v是一个有着茶色皮肤和定制心形*毛的流浪黑客。他可以从远处攻破敌人的防线,用代码攻击敌人,对敌人进行“降智打击”,让他们自杀。

这款游戏的黑客机制让《看门狗》黯然失色,你几乎可以控制环境的方方面面,这种方式只有《杀出重围》这样的经典沉浸式模拟器可以媲美。如果事件失控,我们会依靠我们的“口嗨神器”来说话,又各种酷炫的智能武器与花式子弹帮你解围,以及一柄前肢有着锋利刀刃的螳螂刀,让我们可以清理任何头脑发热企图动武的杂兵。

即使是在任务遇到阻碍时,《赛博朋克2077》也会把你变成一个蝙蝠侠阿卡姆式的侦探,从而保持游戏的趣味性。超梦谜题通过让你播放和检查别人记录在数字链上的数据来获取更多游戏细节(类似全境封锁2的磁带)。你将能够通过基于收集的对话来发现可疑的NPC,这让你想起了游玩《辐射3》的美好时光。

如果你仔细想想,市场上这种性质的单人FPS RPG游戏并不多,所以这种风格与体裁的游戏会让玩家感觉很新颖,尤其是CDPR实现的次世代细微差别。 但不可否认的是,《赛博朋克2077》中仍有一些略显冗余的系统在拖累这款游戏。

Dixie Flatline

  • 战斗方式多变且有趣,但远没有想象中的新鲜感
  • 有些系统感觉是半成品,比如近战武器与各种消耗品
  • 小bug容易让人进入“贤者时刻”

在实践中《赛博朋克2077》更有活力,但它在战斗方面最接近的是《辐射4》,除了奇奇怪怪的武器外,它在这方面没有做任何太令人兴奋的事情,但它仍然提供了一个足够好的游戏框架。然而,在近战方面,尤其是使用钝器的战斗,手感感觉特别浮躁,令人失望,更过分的是有一整个分支的任务都是围绕着它来进行的,感觉这是游戏的一个败笔。

而在近50个小时的时间里,我甚至从来没有考虑过消耗性食物或饮料物品的需求,尽管它们很容易塞满你的库存。“通缉”系统也是一个死板的东西,除了在你误撞平民时让你恼火之外,没有任何作用——想想你开着你的鼻涕车在狭窄拥挤的街道间躲星的场景吧。

很不幸,有很多小毛病急需解决。从卡贴图卡模型到无法提交任务,大大小小层出不穷。经常有剧情马上进入高潮时,动画和贴图突然开始抽风。你可能会说,这是很正常的——这将促使CDPR在很长时间内仍对《赛博朋克2077》持续更新。在游玩时使用过一次补丁,它如熨斗一般成功的熨平了一些褶皱,但鉴于就算一个简单的“拿出一台笔记本电脑”都会牵扯到数百个项目,所以……继续保持你的期望吧。

主线作为《赛博朋克2077》可靠的靠山,其引入了酷炫的角色,并为开放世界提供了完整的架构,以与《上古卷轴V:天际》相同的方式诱导探索。考虑到你是一个初次尝试此类游戏的玩家,如果你期待的是《巫师3》那样丰富和新颖内容,那么《赛博朋克2077》还是稍逊一筹。不过,这是一部令人愉快的巨作,有一些逻辑较名的转折与剧情杀,尝试你在繁忙的公司**中干掉狙击手,并潜入一家数字妓院吧。

塑料朋克

  • 强尼·银手的演技很好,但角色始终没有说服力
  • 游戏的主题让人觉得矛盾且混乱
  • 在PC(inter)上运行良好,看起来很不错,游戏音乐效果也很好

配角由强尼·银手担任主演,他是V的讨厌的搭档,但他在游戏中的模型看起来就像还没睡醒的基努-里维斯。他就像那些还在否认摇滚音乐已死的人一样,试图用不拘一格的对话来折磨玩家,剧情与对话毫无说服力。里夫斯的表演非常优秀,但给他的剧本毁了他。这是一个败笔。但有很多其他有趣的小人物,有更好剧情线,你会在整个游戏中认识他们。所以,不要把重心放在银手上面,你会失望的。

在主题与潜台词方面,游戏经常与自己发生矛盾。这是一款反资本主义的讽刺作品,它将自己定位为2020年的终极热销品,一款在据称在处处受限的条件下制作的作品。 但最终给我们呈现的则是一部靠着80年代美学,超性爱化,以及随机吐槽出格哲学的非常商业化的赛博朋克。令人失望的是,尽管它的背景设定在半个世纪后的2077年,但它的剧情和角色也让人感觉它仍发生在2020年。

游戏对待女性角色的方式让人失望,它的政治性也是一塌糊涂。它试图挖掘一些敏感的主题,但这远远不是它们所能驾驭的,而且由于游戏固有的前卫性,它结论与观点往往是空洞无力的。很多建模似乎是为了震撼玩家而设计的,没有真正的实在意义。

根据目前的游戏反馈,游戏似乎在PS4上画质不算好,但我在PC上使用了RTX 2080,其在雨中的街道上打开光线追踪后的画面令人惊叹。即使在全高设置下,它也运行得很好,在繁忙拥挤的地区有一些很平滑的帧率下降,并没有突然卡帧的现象。它的声音也很奇妙。声音设计师和作曲家需要大量的功劳,因为他们强有力的节拍跟“九寸钉”节奏模板,在阴冷的废弃建筑和气派的酒吧中回荡。枪支也是同样的嘎嘣脆且有足够的冲击力,而这正是大部分玩家所喜欢的音响效果。

最终评价

本作所提供的乐趣因素、可重玩性和性价比是毋庸置疑的,有限的FPS RPG游戏市场,沉浸式模拟游戏系统,使得《赛博朋克2077》很容易卖给那些喜欢《辐射》和《杀出重围》等游戏的玩家——它融合了许多该类型游戏的最佳特点。

游戏半成品、小毛病和叙事上的失误要解决,你可能会因为喜欢这款游戏而选择自动忽略这些问题。不过,游戏建模与贴图还是很值得一看的,特别是如果你想利用游戏的拟真度来让你的次世代游戏机与显卡发挥其最大性能。

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